Jailer (Carcereiro) é um agente penitenciário especializado em combate corpo a corpo. Ele vem armado com um bastão de choque, vestindo um uniforme de guarda de prisão cáqui com mangas longas, junto de uma gravata e caças pretas com um cinto de fivela amarela, e um boné de guarda.
Jailer/pt-br
Prisoner (Prisioneiro) é a primeira skin exclusiva de Jailer. Ele vem armado com um bastão de choque, vestindo um macacão laranja de prisão, com uma camisa branca por baixo, junto de um cinto de ferramentas marrom e uma touca preta.
Para desbloquear Jailer, jogadores tem de comprar o Pacote Inicial usando dinheiro do mundo real, diferente de todos os outros pacotes de unidades quais são comprados com dinheiro do jogo em si. Volta e meia o pacote de Jailer é oferecido pela metade do preço. É altamente recomendado que jogadores planejando comprar o Pacote Inicial o façam quando o mesmo é oferecido com desconto.
Visão Geral
Jailer é uma classe Lutadora. Ele tem estatísticas razoáveis pra sua classe, com exceção de sua velocidade de ataque medíocre, e críticos ainda mais lentos.
Ao acertar um crítico em seu alvo, Jailer tem garantia de atordoa-lo, brevemente paralisando-o. Algum tempo após morrer, ele se transforma num Tipsy.
Possuindo aumento de nível automático, Jailer gratuitamente sobe de nível junto do ônibus.
Habilidade Especial
A habilidade especial de Jailer o faz soltar raios quais podem atordoar até três inimigos próximos aleatórios ao acertar um crítico.
Esse perk acentua a habilidade de suporte de Jailer, dado que ele pode facilmente ajudar seus aliados encrencados paralisando pequenos grupos de inimigos, além de evitar fogo inimigo. Quase não há momentos nos quais esse perk não faz a diferença, portanto, é altamente recomendado investir no mesmo caso você esteja frequentemente usando o Jailer.
Gameplay
Campanha Principal
Jailer pode atordoar inimigos ao acertar um crítico. A duração do atordoamento é resetada caso Jailer acerte o mesmo alvo de novo, dando a ele o potencial de travar um inimigo no lugar por tempo o bastante para mata-lo sem tomar muito dano. O que é consideravelmente improvável, com inimigos normalmente atacando em grupos, o que faz com que ele frequentemente necessite de suporte de outras unidades corpo a corpo ou de longa distância, já que Jailer pode melhor aproveitar seus atordoamentos na companhia de aliados.
Jailer possui uma vida base consideravelmente alta comparado a outras unidades na classe lutador, sendo ultrapassado apenas por Rogue (Selvagem ou Delinquente) e Cashier (Caixa). Ele também possui dano e velocidade de movimento muito bons pra um custo de coragem tão baixo junto de um tempo de preparo mediano. O que faz dele uma forte unidade inicial, como seu pacote daria a entender. Porém, chegando no endgame, Rogue e Mechanic (Mecânico) ambos deixam ele seriamente inútil. Seu tempo de preparo o impede de ser uma unidade de spam efetivamente e sua habilidade de atordoamento fica fraca em níveis mais avançados devido a inimigos mais fortes, junto de seu lento ataque crítico, o que deixa difícil de atordoar inimigos antes deles baterem nele. Seus pontos de vida enquanto consideravelmente altos pra alguém de sua classe são negados pela quantia de dano causado por inimigos no late-game, o que normalmente significa que ele só aguenta um ou dois acertos a mais antes de cair.
Rogue é uma melhora direta de Jailer, tendo perks de atordoamentos idênticos, tempo de preparo exatamente igual, e uma vida e custo de coragem maior, um dano padrão significativamente maior, o perk adicional de não virar um zumbi ao morrer, além de não necessitar microtransações em sua obtenção. Entretanto, Jailer possui alta Chance crít., o que faz dele uma unidade mais focada em atordoamentos comparado ao Rogue, e Estatística de Agilidade, o que pode ajudar permitindo menos investimentos na estatística em geral, mas tirando isso não faz muita diferença na gameplay. Ele também possui aumento de nível automático, o que é uma bela adição, porém a performance da unidade estagna nos locais mais avançados. O único beneficio que Jailer possui contra Rogue é sua HE ser mais útil, pois proteção contra armas de fogo não possui muita utilidade fora do Local 3 e é completamente inútil após o Local 5. Tudo isso junto faz de Rogue a unidade seriamente superior, fazendo com que a compra do Pacote Inicial seja altamente desencorajada, mesmo que com desconto. Uma combinação de Jailer e Rogue é possível, entretanto, com tempo de preparo mediocre de ambos e melhores usos de seus slots faz com que o combo perca a manha, porém pode ser usado com alta eficácia caso ambos tenham alta Chance crít..
Enfrentamento
Na Liga, apesar de sua vida decente, Jailer sofre o mesmo problema que todas unidades lutadoras sofrem: a falta de proteção contra armas de fogo. Sua vida não é quase nada contra maior parte das unidades de longo alcance, e sua lenta velocidade de acerto crítico pode ser um problema ao enfrentar outras unidades corpo a corpo com ataques rápidos. Entretanto, no raro caso dele conseguir acertar uma unidade inimiga e atordoa-la, matar quaisquer unidades é moleza pra ela já que seu perk de atordoar as paralisa, deixando-as abertas para outros ataques dele ou de aliados. Na maior parte do tempo ele é simplesmente um substituto pro Private (Solado) ou Redneck (Caipira), pra quando escudos de carne fizerem parte da composição do time do jogador.
Conjuntos de Itens
Por ser uma unidade focada em Crít., Jailer se beneficia o máximo do conjunto Gentleman. Gambling é uma escolha arriscada porém efetiva, aumentando a taxa de crít. de Jailer ao ponto de praticamente garantir críts, porém devido a seu ataque crít. levar mais tempo que o atordoamento qual ele aplica, Jailer pode ficar consideravelmente vulnerável.
Jailer se beneficia mais de relógios de preparação, com buffs de agilidade como estatísticas secundárias. Pode ser tentador dar a ele um relógio de agilidade, porém transformar Jailer numa unidade de quase-spam é uma estratégia mais efetiva, já que ele não faz muita diferença quando sozinho. Livros de +% Chance crít. são os melhores, permitindo que Jailer aproveite mais ainda sua habilidade de atordoamento. É possível obter bons resultados apenas com livros de +% dano crít. também, porém não há garantia que sequer importará, normalmente é mais recomendado aumentar dano crít. através de buffs secundários. Como muitos Lutadores, aumentos fixos de vida e dano ajudam mais que porcentagens.
Skins e Sinergias
Jailer faz parte da facção Carcereiros team.
Nome | ||
---|---|---|
Skin | ![]() |
![]() |
Req. de Desb. | Compra do Pacote Inicial | 300 de dinheiro |
Facção | ![]() |
![]() |
Em todas as equipes acima, Jailer é uma boa opção. Entretanto, isso é em grande parte graças a sua função de unidade corpo a corpo spammável, pois ambas equipes não possuem uma unidade qual pode preencher esse cargo além dele. Principalmente na faccção Carcereiros, por não possuir unidades cor. a cor. baratas. Ele é uma das melhores escolhas pra sinergia 2/2, e praticamente obrigatório pra 3/3, mesmo recebendo zero benefícios do segundo tier. 5/5 tem o maior impacto no jailer, permitindo que ele seja spammável com o uso de relógios de preparação.
A situação de Jailer é melhor na Prisoners, por ele encaixar facilmente no estilo da equipe sendo um escudo de carne facilmente spammável. A proteção de 50% disponibilizada pelo primeiro tier também é altamente beneficial a Jailer por si, por sua natural fragilidade, e sua habilidade de atordoamento sendo uma faca de dois gumes em certas situações. Quaisquer proteções praticamente eliminam tal risco.
Curiosidade
- De acordo com a backstory de Jailer deletada:
- O administrador da prisão se chama Sr. Norton. Uma referência ao romance escrito por Stephen King, Um Sonho de Liberdade.
- A forma qual a qual Jailer escapa da prisão através do esgoto também é uma referencia a famosa cena (Vídeo em inglês) de sua [adaptação cinematográfica.
- Jailer é um dos cinco Carcereiros, os outro sendo Sniper Polina, Guard, Gunslinger, e Willy.
- A julgar pela antiga arte conceitual do Jailer, ele originalmente seria um detento, antes de virar um guarda. Eventualmente o conceito seria reusado, com a skin Prisoner. Sua primeira skin, além de ser idêntica a arte.
- A descrição de Jailer se refere ao seu bastão de choque como arma paralisante. Dá pra argumentar de que um bastão de choque é apenas uma arma paralisante estendida permitindo maior distância entre o usuário e seu atacando. Porém uma arma paralisante normalmente é o termo usado para um aparelho de eletrochoque do tamanho de um controle remoto com um alcance um pouco maior, como a arma de Willy.
- Durante o 2023 Reddit Developer Q&A, foi dito que, do comunicado de "Sobre o futuro do jogo" até então, alguém teria adivinhado corretamente qual seria a Habilidade Especial do Jailer, porém nunca foi especificado quem.
Galeria
Arte conceitual de Jailer como visto em uma Entrevista com VK.
Ilustração promocional com Prisioner e Sonya Parker no trailer da 4.0.0.
Units | |
---|---|
Base game | |
Humans | Redneck • Farmer • Builder • Mechanic • Pepper • Chopper • Firefighter • Sheriff Charlotte • Glenn • Policeman Diaz • Grenadier • Gunslinger • Private Rodriguez • Sniper Polina • Welder • Carlos • Guard • Medic • Sonya • Ranger • Willy • Light Soldier • Carol • Paramedic Nancy • Builder Abby • Rogue • Lionheart • Juggernaut |
Inanimate | Empty Barrel • Medkit • Red Barrel • Molotov • Generator • Nitrogen • Turret • Drone |
Plot | Sheriff Bill • Minor Characters |
Premium | |
TMF Squad | Flamethrower • Soldier • Cap • Swat |
Circus | Saw • Berserker • Queen |
Scientists | Dr. Kane • Dr. Norman • Dr. Miller • Drone |
Other | Jailer • SpecOps • Austin • Agents |
Event | |
Halloween | Turbo • Andrea |
Christmas | Lester • Cashier • Red Hood • Maria |
Escort | Princess |
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